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Alan Walker (Jogo)
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Alan Wake é um jogo de vídeo desenvolvido pela Remedy Entertainment, a empresa finlandesa por trás da franquia Max Payne. Alan Wake é classificado como um "thriller psicológico" e foi lançado para plataforma Xbox 360 em 14 de maio de 2010 na Europa e em 18 de maio de 2010 para o Estados Unidos. O jogo foi lançado no PC em 16 de fevereiro de 2012.

Os criadores disseram em uma entrevista que eles foram inspirados por programas de TV como Perdidos e Twin Peaks, bem como livros de Stephen King .

Alan Wake foi lançado com comentários universalmente positivos. A maioria dos críticos e fãs elogiou-o pela sua historia, jogabilidade, atmosfera, e os gráficos. No entanto, ele foi citado negativamente por sua  animação facial pobres e lábio sincronização com alguma narrativa quebra mecânica de jogo.

Jogabilidade Editar

Em Alan Wake há uma variedade pouco pequeno, mas simples de armas para usar, desde revólveres, espingardas, pistolas de banha, e rifles de caça. Ammo será escasso, às vezes, com o jogador ter que fazer cada tiro contar e economizar munição sabiamente. Ammo serão espalhados por todo o mapa, e os suprimentos será guardada em Kits de primeiros socorros em todo Bright Falls para Wake usar. Se o jogador tomar o dano, de pé em uma poça de luz vai curá-lo. Wake, um escritor thriller com um bom conhecimento de armas de fogo, geralmente será menor número, de modo a conservação de munição desempenha um papel importante na jogabilidade.

A luz desempenha um papel muito grande na jogabilidade também. Alan Wake está armado com uma lanterna que irá ajudá-lo a derrotar seus inimigos, O Taken, que são afectados e enfraquecidos pela luz e fortalecido pela escuridão. Os jogadores podem queimar inimigos, armadilhas, e tempo de comprar utilizando o lanterna. Durante os níveis, não haverá formas mais poderosas de lanternas que o jogador pode pegar. No entanto, a lanterna vai ficar sem baterias ao longo do tempo, eo jogador terá que limpar para eles, ou então o lanterna estarão mortos. Em geral, a lanterna é mais importante do que as armas. Outra tática de luz é usar uma arma de fogo, que vai matar instantaneamente todas as tomadas foi apontada, ou severamente danificá-los. E também, flares de emergência pequenas pode ser pego e usado para dar aos jogadores um porto seguro-momentâneo.

Veículos também são usados ​​em alguns níveis onde Wake tem para cobrir lotes de distância em um tempo curto. No entanto, Taken fará todo o possível para danificar o carro e parar de Wake. Felizmente, Wake pode usar os faróis do carro para enfraquecer e esmagar seus inimigos sob os pneus.

Inimigos Editar

Os principais inimigos são conhecidos como As tomadas, uma vez que as pessoas normais, que agora foram transformadas em escuras, sombrias, fantoches para a presença negra de usar. Eles são protegidos por um manto de escuridão, um escudo que impede que balas e objetos de bater-los. Para superar esse escudo, Wake deve lutar contra a escuridão com a luz. Ao brilhar a lanterna na tomada, o Sudário queima, permitindo que a arma Wake-los. No entanto, a tirada não descem facilmente. Inimigos Wake substituir táticas como acompanhamento, apressando-se, preparando armadilhas de urso, e atirando facas e machados de longe distâncias. Eles também correm um pouco mais rápido do que despertar, fazendo recuar uma tarefa difícil. Felizmente, o Taken são incapazes de usar armas, e em vez disso usam facas, machados, pás, e às vezes varas de madeira para cacete com.

Um inimigo secundário no jogo são tomadas Aves. Enquanto o jogador está lutando durante todo o jogo, Wake irá encontrar bandos de corvos sanguinários que atacarão do céu e Wake danos. Vendo que eles viajam em matilhas e rebanhos grandes, eles podem distrair o jogador e danificar gravemente o jogador. Para se livrar deles, o jogador terá de brilhar sua lanterna para eles e queimar o rebanho. Flares e pistolas de flare terá de ser usado com cuidado contra eles.

E o inimigo final do jogo são os Poltergeists, objetos que foram possuídos pela Presença Negra. Esses objetos levitar no ar e, em seguida, atirar-se ao jogador, causando enormes prejuízos a despertar. Nenhum objeto está a salvo de ser possuído, a menos que em uma piscina de luz, que queima a escuridão. Há também veículos que foram possuídos, assim, como jipes e caminhões que vão tentar esmagar Wake ou destruir o veículo está dentro Wake Em alguns níveis, existem ainda possuía colheitadeiras e tratores que Wake terá que usar toda a luz ele pode chegar ao derrotar o equipamento fazenda mal. Os inimigos Poltergeist garantir que nenhuma área é segura, e nem mesmo um inofensivo microondas pode ser confiável.

Colecionadores Editar

Em todo o mundo de Alan Wake, há vários itens colecionáveis ​​que o jogador podem buscar conquistas e itens destraváveis. Há garrafas térmicas de café que o jogador pode coletar, que são uma homenagem a Twin Peaks, um programa de TV que Alan Wake é parcialmente inspirado, vendo que os personagens mostram que beber quantidades ridículas de café. E também, existem páginas do manuscrito; papéis que estão espalhados em torno dos níveis de escrever sobre eles os eventos que marcaram.

Coleções Diversas só estão disponíveis no DLC conteúdo extra para download. Isto inclui despertadores e noite Molas videogames Xbox.

LançamentoEditar

Alan Wake foi lançado nas lojas em 14 de maio de 2010 para a Europa e 18 de maio de 2010 na América do Norte. Houve casos em Portugal e Espanha de pessoas que recebem a sua cópia de Alan Wake uma a duas semanas mais cedo do que a data prevista liberado. Isto parece ter acontecido apenas com aqueles que pré-ordenado a sua cópia do JOGO.

Nos gráficos de jogos do Reino Unido, em sua primeira semana, com as cartas que terminou em 15 de maio, Alan Wake subiu para número 2 na "todas as plataformas" gráfico, sendo espancado pela FIFA World Cup South Africa 2010, mas espancamento Lost Planet 2. No entanto, o jogo chegou a número 1 no "gráfico do Xbox 360".

Em 17 de julho de 2010, Alan Wake re-entrou nas paradas do Reino Unido, atingindo número 11 na "Todos os gráficos de plataformas".

A partir de 25 de julho de 2010, o jogo já vendeu mais de 592,878 unidades em todo o mundo, que devido a ser lançado apenas no Xbox 360, seria conhecido como um enorme sucesso.

Recepção Editar

Alan Wake tem recebido elogios da crítica positiva de críticos e fãs. Muitos têm elogiado por ter escrito uma história incrivelmente, jogabilidade intensa, ambientes bonitos, trilha sonora, e uma atmosfera assustadora. No entanto, alguns citaram o jogo para ter animação facial pobres e lábio-sincronização publicidade, dentro do jogo, e alguns mecânicos narrativa quebra de jogabilidade.

Michael Planta de The Independent deu ao jogo uma pontuação perfeita de 5/5. Ele elogiou Alan Wake para o seu "ritmo impecável", que "assegura uma experiência compulsivo". Edição e enredo foram também recebidas de forma muito positiva, tornando o jogo "o tipo de experiência a geração atual do console foi feito."

O Daily Telegraph avaliado o jogo 9/10 com editor Nick Cowen ficar impressionado com o jogo do olhar "impressionante", indicando a cidade de Bright Falls e seu ambiente circundante para ser "autêntico" em termos de arquitetura, vegetação, clima e iluminação. Ele descreveu a atmosfera como sendo capaz de "... transformar em um centavo de sentir-se seguro e sereno, para um de asfixia e ameaça pressentimento ...". Mecânica de combate e enredo também foram elogiados com o primeiro fazendo "o jogador se sinta constantemente sob ameaça." e sendo o último "... um dos seus activos [do jogo] mais fortes." Crítica inclui animação facial e falta de comprimento.

Winda Benedetti elogiou a maturidade de Alan Wake, bem como chuva da Quantic Dream drama interativo pesado em um artigo para MSNBC.com. Ela descreveu ambos os jogos como "emocionalmente poderosa", bem como tendo "... disse adeus às invasões alienígenas cansados ​​e histórias over-the-top fantasia tão frequentemente encontrados em jogos de vídeo. Em vez disso, eles perscrutar o escuro de atingir o muito coração humano real para oferecer histórias que são emocionantes, refrigeração e totalmente absorvente. "

William Vitka do The New York Post classificados que B +, elogiando o jogo para a sua "atmosfera assustadora", música, gráficos e "surpreendente nível de complexidade" em combate, mas comentou negativamente na animação do jogo e enredo.

Brian Crecente, editor-chefe do Kotaku.com elogiou o uso geral de luz como um jogo-mecânico. Ele comentou sobre a estrutura episódica, dizendo que fez o jogador se sentir satisfeito, mesmo após curtos períodos de sessões de jogo. Ele também elogiou o enredo geral, tendo jogado o episódio final três vezes seguidas, dizendo: "Pela primeira vez na minha vida, eu tenho algo experiente que joga como um jogo, mas tem o impacto de um filme ... Alan Wake é um passeio poderoso, uma experiência obrigado a deixá-lo pensando nisso e querendo mais por dias após a sua conclusão. " Ele no entanto criticaram o jogo por não fornecer informações suficientes sobre Wake e sua esposa, apesar de estar "cheio de pessoas memoráveis". Em conclusão, afirmou: "Estou aberto para o potencial dos jogos do ano, mas eu ainda não consigo imaginar que Alan Wake será coberto em 2010, conta uma história que é envolvente, e sim, emocional Faz você se importa.. , proporciona sustos. Mas o mais importante que redefine narrativa interativa. Mais apropriadamente colocar, Alan Wake finalmente cumpre uma frase tão desgastado que se tornou uma piada. "

Tom Mc Shea criticaram o jogo por falta de "surpreendente, momentos de jogo memorável" na sua resenha para Gamespot.com, mas elogiou-o pela sua "fresco" contação de histórias, música original, bem como licenciado grande, "sutil" efeitos de iluminação que, juntamente com a trilha sonora, "criar uma atmosfera perturbadora", sistema de combate "satisfatória" e inclusão inteligente de colecionáveis, dando uma pontuação final de 8.5/10.

Charles IGN Onyett marcou o jogo de 9/10, dando-lhe o "Editors Choice Award". Ele a descreveu como "... difícil colocar para baixo uma vez que você começou." e apreciado o jogo para a sua estrutura episódica, "interessante" contação de histórias mecânico, efeitos de iluminação trilha sonora, e sistema de combate que ele descreveu como "rápido e responsivo", mas criticou a escrita como "desigual".

Tom Orry de VideoGamer.com também recebeu uma pontuação de 9/10, elogiando o jogo para a sua "narrativa inteligente", "atmosfera incrível" e ótima trilha sonora que ele descreveu como "... de ser um dos" melhores e mais memoráveis ​​I já ouvi em um vídeo game. ", concluindo Alan Wake a ser" ... uma escapada eu vou lembrar por muito tempo. É um jogo de ação impressionante, uma aventura soberbamente roteiro e uma vitrine para o técnico agora -envelhecimento Xbox 360 hardware. "

Ellie Eurogamer de Gibson recebeu uma pontuação de 7/10, afirmando: "Tudo o mesmo, não vale a pena um fim de semana de diversão aqui para ação e aventura fãs que não estão muito preocupadas com conceitos inovadores e jogabilidade variada, e não se importa muito da repetição. Alan Wake é um jogo, acessível pouco exigente com uma mecânica de combate puro e visuais decentes. Não é só um jogo muito original, certamente não é um carácter excepcional, e é uma pena que não estava pronto há alguns anos atrás. "

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